コスモグランドの頂点/Cosmogrand Zenith
提供: MTG Wiki
Cosmogrand Zenith / コスモグランドの頂点 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、以下から1つを選ぶ。
・白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン2体を生成する。
・あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
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クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、以下から1つを選ぶ。
・白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン2体を生成する。
・あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
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あなたがターン2つ目の呪文を唱えるたび、トークン生成か全体強化を行う人間・兵士。
生成したトークンを自身の能力で強化できるため、コンスタントに誘発できれば総打点を飛躍的に向上させられる。これ自身のタフネスも大きめで火力などに強く、自身の能力でさらに固くなるところも評価点。確定除去を構えていることが予想される相手には、優先権を渡さずに2回目のの呪文まで繋げられる状態にしてから出したい。
登場時のスタンダードではセルフバウンス系デッキで採用される。パーマネントを回収して唱え直すことで、少ない手札消費で誘発が狙えるため強力である。同デッキには養育するピクシー/Nurturing Pixieや陽光真珠の麒麟/Sunpearl Kirinなどのフライヤーも多く、チャンプブロッカーの生成もフライヤーの強化も役立ちやすい。
- コスモグランドの頂点が戦場に出てからではなく、ゲームの状況を見て誘発する。あなたがそのターンの最初の呪文としてコスモグランドの頂点を唱えて戦場に出したのなら、次に唱えるのが「ターン内のあなたの2つ目の呪文」である。
- 2回目の呪文でトークンを生成する性質は、久遠の終端発売前に禁止されたコーリ鋼の短刀/Cori-Steel Cutterを彷彿とさせる。とはいえ、クリーチャーがクリーチャーを生成しているため一般的な全体除去で対処しやすい点、本体が一回り重く着地直後の誘発が少し難しくなった点、トランプルがないのでブロッカーで対処しやすい点など、つけ入る隙も多くなっている。
- 設定上、コスモグランド/Cosmograndは貴族階級なのだが、クリーチャー・タイプに貴族は含まれていない。
参考
[編集]- トークン・カード(久遠の終端カードイメージギャラリー)
- コスモグランド/Cosmogrand(背景世界/ストーリー用語)
- 2回目の行動を参照するカード(機能別カードリスト)
- カード個別評価:久遠の終端 - 神話レア